個人觀點:面對AI 人工智慧,了解自己的優勢

Jack CHiu
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圖片來源:西部世界
AI人工智慧等同失業的說法,已經不是新鮮事。雖說機器腦取代人腦的時代,還沒完全降臨。但我認為應該不用太久的時間,光是5年後我們的生活型態,就會有很大的不同了。不過,我可以非常肯定的是AI人工智慧需要非常高度專業且大量的資本投入,也就是大型公司才有辦法落實數位轉型,導入AI人工智慧。
發展AI人工智慧已經是全球共識,可以節省人力、成本、效率等。所以,我覺得總是要做些什麼事,來面對這樣的變化。畢竟沒有人想被時代淘汰掉,就花了一點時間,研究AI人工智慧是什麼?又如何影響我們的生活?最後,長期AI人工智慧造成那些技能無效。
個人隨手研究筆記分成三段:

AI人工智慧是什麼?

智慧是意識(consciousness)、自我(self)、心靈(mind),包括無意識的精神(unconscious mind)。因此部分科學家認為,意識是判斷智慧的一個關鍵因素,不論有沒有意識,我們可以知道智慧是一種綜合的能力,對於各種不同問題都各自有解決的能力。科學家們的結論是機器必需擁有意識才能思考,2017年AI打敗圍棋世界冠軍,用的是幾百萬小時的圍棋資料訓練,用電腦科學家門發展出更厲害的演算法,找到人類3000年來下圍棋的盲點。
AI的背後是透過人類訓養演算法的結果,可以說是智慧嗎?好像是也好像不是,因為電腦可以不吃不喝,幾百萬小時的快速訓練,做到人類做不到的事情。一連串決策行為其實就是演算法,只是我們無法說出憑直覺背後的原因,那是經驗的積累。
在了解AI人工智慧之前,先說說人類的智慧,人類肯定是有智慧的。我們從用石頭當工具用,突然學會種植農作物作為食物來源開始,到近代能夠發射火箭登陸月球。幾千年來的人類身體結構沒有什麼特別的演化,全部都是知識的積累,那是好幾代人透過筆記、寫成書、教育與傳承給下一代,透過基礎建設系統建造了城市,創造了經濟體系,商業上的競爭,也加速了科技發展,每個人只要學習,站在巨人的肩膀上,延伸創意和解決問題。
AI人工智慧就是這個情況下的產物,人類發現問題,透過電腦來解決,寫演算法讓AI人工智慧學會自動解決類似的問題或是在這個領域的新問題。若是轉換不同領域,需要人類工程師去請教人類專家是如何解決問題的,然後同樣用修改演算法去解決或是設計新的演算法去解決。
AI人工智慧也很多有趣的應用,在我們生活中,寫詩的微軟小冰,生活助手的Apple SiriAmazon Alexa,下棋的AlphaGo,商業應用的Adobe Sensei等。這些AI應用,更貼近人類生活,也讓我們認識AI人工智慧。

AI人工智慧需要更多資源

AI人工智慧擁有比人類強大的運算能力,但需要消耗巨大的能源,AlphaGo下一場棋使用了1920個CPU和280個GPU,電費約3000美元左右。人類棋手李世乭本人,可能只需要一餐的熱量和睡上一覺。為了實現AI人工智慧,就需要更專精的電腦科學家加入開發,同樣也消耗大量的人類腦力,現實就是很難商業化。

工業革命,不過就是能源的轉換,越來越有效率!-以色列歷史學家Yuval Noah Harari”

實際上,AI人工智慧並非僅適用於取代人類工作,而是能做到更多人類無法完成的複雜計算工作,而且,透過AI人工智慧解決問題的方法,找到新的觀點。
簡單介紹一下機器學習的幾種方式,就會發現機器學習都是透過數學、統計迴歸、演算法、函數學習的。
監督式學習(英語:Supervised learning)
一個機器學習中的方法,可以由訓練資料中學到或建立一個模式(函數 / learning model),並依此模式推測新的實例。訓練資料是由輸入物件(通常是向量)和一種機器學習的方式,並不需要人力來輸入標籤。它是監督式學習和強化學習等策略之外的一種選擇。在監督式學習中,典型的任務是分類和迴歸分析,且需要使用到人工預先準備好的範例(base)。
一個常見的非監督式學習是數據聚類。在人工神經網路中,生成對抗網絡(GAN)、自組織映射(SOM)和適應性共振理論(ART)則是最常用的非監督式學習。
強化學習(英語:Reinforcement learning,簡稱RL)
機器學習中的一個領域,強調如何基於環境而行動,以取得最大化的預期利益。其靈感來源於心理學中的行為主義理論,即有機體如何在環境給予的獎勵或懲罰的刺激下,逐步形成對刺激的預期,產生能獲得最大利益的習慣性行為。
這個方法具有普適性,因此在其他許多領域都有研究,例如博弈論、控制論、運籌學、資訊理論、仿真優化、多主體系統學習、群體智能、統計學以及遺傳算法。在運籌學和控制理論研究的語境下,強化學習被稱作「近似動態規劃」(approximate dynamic programming,ADP)。
其實我們根本不必要去擔心電腦取代人腦,該擔心的是人腦活得越來越像電腦,只會重複的工作…
電腦最擅長重複的事情,而且準確性高,這點是人類無法比擬的,光是工廠的機器手臂定位抓取的效率,就遠遠超過人類。
人類擅長面對未知快速的學習和判斷,還有模仿別人的行為,透過模仿學習各種不同的技術和技能,但人類同時也非常喜新厭舊,對於重複無聊、沒有刺激的行為,很容易感受到疲憊。不論是多刺激的遊戲,只要重複個10次以上,我們適應了也開始感受到無聊了。
但也有例外,現代社會人手一機,智慧型手機已經抓取我們的注意力,讓我們重複不斷地接受刺激,不斷滑手機,而無法自拔。讓我們降低接受平常現實社會中,與人際的互動、學習、溝通,我們開始有點全面崩壞的狀況發生,這種情況發生在全世界。

“科技其實沒有改變我們,而是我們不知不覺中被科技改變”

AI人工智慧之量子電腦

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圖片來源:Intel
2011年 加拿大公司D-Wave,推出第一台商用量子電腦。
2016年 IBM開發出具有 5 量子位元(qubit)的量子電腦。
2017年 IBM宣布研發出全世界第一台50量子位元(qubit)的量子電腦。
2018年 Google公布具備72量子位元(qubit)的處理器「Bristlecone」。
AI人工智慧是一個廣泛性的概念,量子電腦(quantum computer)則是硬體,也是資訊時代後,下一個世代的最強悍的科技。因為傳統電腦是用二進位制,儲存資料也是我們熟悉的0和1,傳統電腦用簡單的0與1位元(bit)來儲存資訊,而量子電腦可以將0或1、0與1相互疊加,處理更多、更複雜的資訊。
什麼意思?我自己解讀是指電腦運算的時候,可以同時用四種不同類型的位元做運算,也就是00,11,01,10。
量子電腦不像傳統電腦,運算步驟被位元數限制;如果想找出4位元(可為0或1)組合中某一組數字,傳統電腦最多需要嘗試到16次,平均需要嘗試8次,如果想找出20位元組合的其中一組數字,最多需要嘗試到約一百萬次運算步驟,由此可知傳統電腦在解決這類問題時,嘗試的次數和所欲搜尋的數字可能組數呈線性關係,當所運算的可能性呈指數成長時,即使是超級電腦,所需要的運算時間將長到無法實際用來解決問題。
量子運算由於其特殊的量子特性,在上述的4位元組合數字問題,量子運算可以在4次運算後直接得到16種可能情形中的解答,在1,000次運算後即可找出20位元組合,一百萬個可能的其中一組特定數字,運算次數只需可能情形總數的平方根,滿足指數型的複雜運算需求。*5
量子電腦我相信絕對是可以讓AI運算大躍進的一種新科技,但運算速度變快,相對的也代表過去我們用演算法製作的金鑰系統,都有可能被解開。比如說我們用SHA512演算法製作一個長度是2048位元的SSL金鑰,把我們在網路上刷信用卡的資料加密後傳輸到銀行,這個過程資訊被攔截後,透過量子電腦運算,可能短短不到3小時,就可以解密了。
**若是傳統的超級電腦,可能需要耗上很長很長的時間,去解密。駭客只需要去攔截封包,再解密就能取得我的信用卡資料,不論銀行再如何加密,都能夠被輕鬆破解。***6
補充:1024位元的金鑰至少需要10年的時間去解密。
當量子電腦全面商業化時,我們勢必就需要更複雜方式的演算法去做加密金鑰了。
但在強悍的科技終有限制,目前量子電腦只能在絕對零度*7下運算,若不是在絕對零度下運算,電腦就會出錯。這不是我們用傳統的CPU風扇吹一吹,就可以解決散熱的。目前google已開發出的72量子位元電腦,但錯誤率很高,所以還無法正式使用。根據資料顯示,量子電腦全面商業化,必須有百萬量子位元的運算能力。屆時,我們傳統電腦的主機板、硬碟、網卡、記憶體等硬體裝置,是不是也需要新一代的技術去相容量子電腦?

總結

AI人工智慧只是一個開端,隨著運算速度越來越快,科技發展的速度就會越來越快。呈現指數化的爆發性成長,但不論科技如何成長,都是讓我們生活更加便利。AI人工智慧一定會取代一些工作,如:工廠作業員、
面對科技發展速度飛快,過去受的教育,在今日的職場已無法派上用場,在新科技競爭的環境,你面對的已經不是同齡、或是已經在職場多年的人,更要面對AI人工智慧。美國Northeastern University的校長Joseph Aoun建議:要防止工作被機器人取代,就要在職業中不斷更新自己的技能,而不是選擇一份安穩的工作。
建議三個強化自己的方向:

  1. 提高技術能力
  2. 掌握數據運用
  3. 增強人類特有優勢
 
 
Jack CHiu
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